【影之诗 Evolve 译介】大阪GP 20强 猎人妖

2023-08-21 14:42:13     来源 : 哔哩哔哩

一套结合了过牌与猎人的节奏卡组,译者推测这种思路是现在日本猎人妖的主流。本文作者的一些观点很有意思,故将其翻译成中文,以便研究讨论。

本文翻译自:note


【资料图】

原文标题《シャドウバースエボルヴ 大阪GP 狩人エルフ 最終順位20位 12-3》(/12221vita/n/ne51361ba7bc7)

原作者:のろいうさぎ(/12221vita2)

翻译:Nemolth(初次翻译,如有纰漏欢迎指出)

以下内容均为作者个人观点,不代表译者态度。

卡组

这套卡组是40+10的猎人妖。结果是Day1 7胜1负,Day2 5胜2负,总计12胜3负,排名第20位。每一张牌都有使用过,所以个人认为这套牌50张卡的组合是完美的。另外,与我的卡组有两枚不同的らめーん君(@SV_rameen)也获得了12-3的成绩,可以证明这套卡组的强度是有保障的。

卡组的选择理由

选择这套卡组的原因是在这个环境中,猎人妖是一副在整体上对大部分卡组小优甚至更强的多功能卡组。这套卡组具备恢复、资源、解场、铺场、疾驰大怪和过墙输出等要素。

考虑到目前比赛中泛滥的超越法,选择类似猎人妖或者妖精妖这类卡组会有优势。但考虑到龙族和主教的强势,妖精妖对这类卡组并不占优,我选择了猎人妖。

另外,这套卡组的另一个优点是稳定性较强。在对战中很少出现因为手牌爆炸导致的失败,这在对局密度较大的比赛环境是有利的。

对战战绩

输给妖精妖和侮蔑龙是因为对方先手老头龙妹连拍,直接给我干碎了。(有胡狗)蛋教则是被拖到了后期,对方节奏很舒服,输了也无可厚非。

这次比赛除了马娘以外的主流卡组基本都遇到过,再次说明现在sve环境的多样性,我想这套卡组是适合这个环境的。

单卡分析

选择1张自己的场上的卡片。将其放回手牌。抽取1张卡。(放回到手牌的token从游戏中移除)

很强。关键时刻甚至能处理卡场,不会有人不带3张吧。

《快速》选择1位敌方的主战者或1个敌方的从者。抽取1张卡。给予其与「自己的手牌的张数」等量的伤害。

斩杀卡1号。投入2张。如果有位置甚至想放第3张。在对面有璀钻时要小心别被坑了。

《快速》这个回合,使自己的主战者不会受到下一次的伤害。

可以说是1c的超越,用来拖到斩杀轮。投入1张,有些场景下甚至想下2张。

经常有对方前1回合就该斩杀了,靠这张卡拖到大象和白银的回合完成反杀的情况。

这张卡本身可以作为猎人进墓,所以在面对快攻时可以提前打出为六爷和不弑的随从的特效做铺垫。

偶尔留1费会让对手考虑要不要防这张卡,当然几乎没人这么傻就是了。

当这张卡从场上离开时,抽取1张卡。《起动》《消费1》将这张卡《ACT》置入墓场:使自己的主战者《生命值》+1。

最强单卡(确信)。

通过回收就可以获得大量资源,还可以预埋节省费用。

横置奶的这1点血有时候也很关键。

这张卡每个方面都很出色,简直是神。

当自己的结束阶段到来时,自己的主战者的《生命值》为6以下的话,将这张卡《ACT》置入墓场:给予敌方的从者全体6点伤害。《入场曲》抽取3张卡。给予自己的主战者3点伤害。

大型单卡,投入1张。

精灵的手牌比血更重要。与其他职业不同,猎人的回复能力不错,所以会考虑挂一张冥府。毕竟卡组中低费卡较多,容易手牌枯竭。

ドロソも積まずに〇〇引けないは甘え。(看不懂一点,反正这卡很赚就是了)

即使打出冥府减少生命值,也可以通过使用六连星的刻印避免致命伤害,所以这张卡很强。 还可以将它当作AOE使用。

对阵弃你手牌的卡组时,可以考虑通过冥府来补牌,再使用大象和白银进行斩杀。

《进化》《消费1》:使这张卡进化。《入场曲》如果自己的墓场中的猎人类型·卡片为3张及以上的话,选择敌方的场上的1个从者。将其变为护符。使其获得「《起动》《消费2》:将这张卡置于墓场」能力。

《起动》将这张卡《横置》:给予生命值为10点及以上的敌方的全体主战者各6点伤害。

效果很强。投入3-2。

解场能力非常恶心,进化还有6点直伤。这套精灵有大象8点、白银8点的高额斩杀,这张卡能填补剩下4点伤害的空缺。对对手来说不得不防这卡的直伤,算是个软嘲讽。5弹环境里猎人卡不够优质,这卡不大理想。现在可以说是咸鱼翻身了。

《进化》《消费1》:使这张卡进化。 【守护】 《入场曲》将1张场上的其他的卡片放回手牌:使这张卡《攻击力》+1/《生命值》+1。(放回到手牌的Token会从游戏中移出)

【守护】【进化时】将1张场上的其他的卡片放回手牌:使这张卡《攻击力》+1/《生命值》+1。

精灵之盾(OO之盾)。投入3-2。

能多次回手丰年祭的同时,前期站1个55,还是个守护,对前期的节奏非常重要。这套精灵的资源补充很大程度上依赖这张卡。

《进化》《消费1》:使这张卡进化。《入场曲》如果这张卡以能力召唤到场上的话,使这张卡获得【疾驰】能力。

【进化时】选择敌方场上的1个从者。给予其2点伤害。

6弹新增的猎人卡,投入3-1。实际上进化很厉害,可能的话想放更多。

精灵的前3回合比较空,这张卡很能赚节奏。面对企鹅以及快攻随从时解场效果很关键。对方后2横置企鹅的话,3c能够直接解掉。

《进化》《消费1》:使这张卡进化。

【进化时】从自己的牌堆之中搜寻原本的消费为2及以下的1张猎人类型·从者卡,并召唤到场上。

精灵的花园剑士。投入3-2。

根据情况可以选择不同的猎人随从。需要控场就拉弓手,需要削血就拉歼灭者,需要回血就拉随从,需要过牌就拉狙击手。无论是灵活性还是压制力都很强。也相当于2墓。

《进化》《消费4》:使这张卡进化。【疾驰】《入场曲》选择自己的场上的任意张数的卡片。将其放回手牌。使这张卡《攻击力》+X/《生命值》+X。X为「自己的手牌的张数」。(放回到手牌的Token会从游戏中移出)

【疾驰】这张卡可以无视【守护】能力进行攻击。【进化时】使这张卡《攻击力》+X/《生命值》+X。X为「自己的手牌的张数」。

神。投入3-1。

强制10c终结比赛的斩杀手段,中盘作为高攻疾驰很超模,回手效果也很强。

配合预埋丰年祭能提高斩杀。

《吃饭》《消费1》:使这张卡起跑。【起跑时】使这张卡《攻击力》+1/《生命值》+1。选择最多1个敌方的从者。将其放回手牌。(放回到手牌的Token会从游戏中移出)

用于返场抢节奏的单卡。投入3-2(胡萝卜)。

精灵的手牌比生命更重要,所以在GP前一直纠结应该携带荣进闪耀还是玫瑰花园守护者。

荣进闪耀能防住超越法的烈焰魔弹,效果可能更好。如果是能稳定出发3连击的构筑的话,我认为还是选择守护者更好。

《吃饭》《消费1》:使这张卡起跑。《入场曲》将1张场上的其他的卡片放回手牌:使自己的主战者《生命值》+2。(放回到手牌的Token会从游戏中移出)

非常强力的回复单卡,投入3-2(胡萝卜)。

通过回手丰年祭来赚取资源。配合随从一起大量回复以逃离斩杀线的情况也很多。吃了胡萝卜还可以即时解场。

2/3的身材很厉害。

对阵蛋教这种卡组可以考虑回手这张卡来应对斩杀。

《入场曲》选择1个敌方的从者。给予其4点伤害。《起动》《消费1》将这张卡《ACT》:选择1个敌方的从者。给予其4点伤害。

可以大范围控场的单卡,投入1张。

可以高效解掉一些留场会出事的随从。实话说,用途没那么大,但有些时候还是需要这卡的解场效果的。

配合弓箭手能造成5点和9点伤害,解掉一些属于平时解场阈值的随从。

如果遇到不需要这张卡的对手,就用狙击手丢掉吧。

《进化》《消费1》:使这张卡进化。当其他的从者召唤到自己的场上时,选择1个敌方的从者。给予其1点伤害。

控场高手,投入2张,实际上想带3张。

对抗快攻和中速卡组,这张卡基本能应付前期场面了。4血也非常恶心。

配合使徒能施加巨大的压力。我的评价是无敌。

《入场曲》如果自己的墓场中的猎人类型·卡片为3张及以上的话,使自己的主战者《生命值》+2。

1c奶2的强力随从,投入3张。

这套卡组的回复能力基本基于这张卡展开。由于只有1c,也比较容易使用。

面对龙、教、梦魇等卡组,这个回复非常关键。

配合美丽周日的回复效果非常惊人。在预见斩杀线的情况下通过回复就可以赢得很多比赛。

《入场曲》将手牌中的1张猎人类型·卡片舍弃:选择敌方的1位主战者或敌方场上的1个从者。给予其1点伤害。抽取1张卡。

6弹新增的猎人卡,投入3张。

一张卡让六爷地位急剧上升。堆墓速度几何倍数地增加。前期可以丢掉六爷或者大象,减少手牌事故的概率。

能点脸这点很厉害。

8c狙击手+大象+狙击手能够造成10点伤害。

不同对局的留牌与先后手选择

精灵

55开

先后手:先手。

不想被先手橄榄。

起手留牌:

对阵所有精灵卡组,优先找[丰年祭+回手]与[使徒]。

如果对面是妖精妖的话,最好手上能有[弓箭手]和[歼灭者],可以考虑换牌找。

优势

龙的斩杀是相对比较好防的,控制生命在斩杀线上就有机会获胜。中期的回复至关重要,所以不要随意丢弃[随从]。

注意防[菲琳]卡场。

先后手:后手。

侮蔑原初龙很需要通过EP拿回节奏,总体上猎人妖在后手表现也不错。

起手留牌:

找[丰年祭+回手]与[使徒]。

法师

小优([暗魔法教师‧海莱恩]的上限不好说)

我不能保证法师是否能很轻松地完成7c[超越+久苑]这种上限展开,但理论上可以通过场面压制来确保对方做任务不那么舒服(这句不知道怎么翻,原文在这:先7クオン超越みたいな上振れは知らんけど、7超越されるほど相手綺麗に回りません。)。使用[六爷]等随从削血,如果对方选择顶着场面强下[久苑]的话,可以通过[白银的箭击]斩杀。

先后手:后手

起手留牌:

找[丰年祭+回手]与[使徒]。

如果有[歼灭者]也推荐留,尽量早地处理掉企鹅。

主教

小优

斩杀线比龙还透明,因此控血也会更容易。

蛋教不擅长处理大型疾驰随从,可以用大象卡他。

通过随从和美丽周日以不断回复生命。尽管如此,这个对局还是不能大意。尽早逼出对面的蛋卡,将对手的资源全部耗尽是胜利的关键。

先后手:先手。

情感上倾向于选择后手,但是后手可能扛不住压,所以还是尽量先手。

起手留牌:

找[丰年祭+回手]与[使徒]。

如果有[弓箭手]、[歼灭者]和[荣进闪耀]也推荐留牌,不能把节奏放给蛋教。

梦魇

优势

无论是对阵快攻还是控制,基本都能有一定的优势。由于资源很容易补充,只要不遇到对面一丢一个准,基本上不会断资源。同时回复与控场能力也不错,面对快攻也不占下风。可以通过[六连星的刻印]来应对[狂狼战士·阿拉加维]的斩杀。

先后手:倾向于后手。

起手留牌:

找[丰年祭+回手]与[使徒]。

如果是后手推荐留[弓箭手]、[歼灭者]和[荣进闪耀]。先手的话[冥府]是很优质的资源牌。

皇家

优势

就算随便玩也能够取胜。边控场边回血即可。 

先后手:后手

起手留牌:

就按平时的方法,留住[丰年祭+回手]与[使徒]即可。(基本都是找这两个,资源和展开)

马娘

优势

除非对面能打出[大和赤骥+伏特加+伏特加]这种看不懂的combo,不然赢的可能性很大。

用[六爷]、[大象]和[白银的箭击]取胜。鉴于马娘卡组的回复较低,所以应该尽快结束对局。

场面控制还是很重要的,不注意的话可能会被[伏特加]反压。

先后手:倾向于后手。

起手留牌:

找[丰年祭+回手]与[使徒]。

结语

第一次认真翻译文章才发现这玩意比想象中痛苦太多。日本人太爱用缩写了,谷歌都查不到他们在说什么,最后只能结合上下文口胡。如果翻译有问题或者有看不懂的地方欢迎大家在评论区指出。

本文的作者第5弹才入坑sve,通过2个月的练习拿到了大阪GP的20名,这成绩实在惊人。他对某些单卡的选择也让人眼前一新。虽然本人自己的构筑和他有较大的差别,至今在某些卡上我仍然难以苟同他的观点。但我还是认为这篇文章对我的打法有很大的启发。希望读者也会有相同的体会。

之后我会考虑继续翻译一些sve相关的攻略,如果各位有推荐的文章也可以私信发给我。如果希望我继续更新的朋友比较多的话,我也可以考虑做一些sve攻略的整理,并从中选择部分进行翻译。(毕竟翻译文章实在太累了,整理攻略就很轻松)

最后,如果大家喜欢这篇文章,可以去关注一下作者的X账号。感谢各位的阅读。

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